Решение проблем. Кто играл Darksiders II pc как изменить назначение клавиш '?' Darksiders 2 как поменять управление


Пролог

Игра начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха - ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

  1. Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D .
  2. При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C .
  3. Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt .
  4. Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W .
  5. Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt .
  6. С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E .
  7. При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.


Найдите способ спасти Войну

Мы подошли к вратам Темной крепости . Врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space , чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет . Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира - дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт "Надеть ". Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е . Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2 .

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е . Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант ! Уничтожить его достаточно просто:

  1. Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt ).
  2. Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).
После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок - вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е . Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов - Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти - Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

  1. Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
  2. Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.
Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.


Награда:

  • Опыт : 40
  • Золото : 1200

Часть 2: Кузнечные земли


Пламя гор


Мы перемещаемся на начало нашего пути - в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница - Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне - главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога "Тренировка", можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою) . Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание "Книга Мертвых "). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги - Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел - храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу . Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E ) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ ) - еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов - Конструкты-помощники . Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг - Ходок . Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E ) в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ - в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн - новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

  1. Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
  2. После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
  3. Повторяем манипуляции несколько раз
Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter - быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор - воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор . Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.


Награда:

  • Пистолет "Искупление"
  • Опыт : 480
  • Золото : 1500


Слезы гор


Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги - Жальщики и Шныри . Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание "Камни и палки" .

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева - дверь на замке. Справа - открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед - там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt ) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

  1. При виде того, что он собирается разгоняться - уклоняемся в сторону.
  2. Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
  3. Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
  4. Повторяем манипуляции несколько раз.
После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется - Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца , и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни . Соглашаемся помочь.


Награда:

  • Опыт : 720
  • Золото : 3600


Передвинуть гору


Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну.

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается - вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта:
В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

  1. Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
  2. Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
  3. Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.
Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.


Награда:

  • Опыт : 960
  • Золото : 4500


Сердце Горы


Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну - вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована "Смертельная хватка ". Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене - Теневая бомба. слева - рычаг. Хватаем хваткой бомбу лепим на рычаг. Взрываем пистолетом - мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже - конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу - хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас - не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него - вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг - нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо - вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка - вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так... Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

  • Стадия 1:
  1. Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
  2. Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
  3. Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.
  • Стадия 2:
  1. В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
  2. Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
  3. Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.
Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Награда:

  • Опыт : 1200
  • Золото : 6000


Древо жизни


Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Награда:

  • Опыт : 1440
  • Золото : 7000

Часть 3: Королевство мертвых


Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча - Авессалом, а Авессалом - бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ - что-то, что может возродить человечество.


Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов, а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.


Награда:

  • Опыт : 700
  • Золото : 3000


Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор ! Тактика против Гнашора:

  1. В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.
  2. В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову - рассыпится в змея.
  3. Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.
Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке.


Награда:

  • Опыт : 1000
  • Золото : 5000


Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение - прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу, и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая распологается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов - призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.


Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платфоруме подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь.

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся - мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу - мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя - толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по устпам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу и появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс - третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.


Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз - кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз - решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры... Василевс.
Тактика против Василевса :

  1. Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  2. Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  3. В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  4. Повторяем манипуляции до победы.
Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа - что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых... Ну, ладно.


Награда:

  • Опыт : 2350
  • Золото : 10000


Город мертвых


Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти - вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваивамся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. По середине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и...быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух... Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и... еще враги... Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака :

  1. В то время, пока он ничего не делает - наносим удары по его голове.
  2. После того, как он начал подниматься вверх - уклоняемся! Если начинает махать руками - уклоняемся.
  3. После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E ) противника.
После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется... Стареший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая - в аду. Итак, отправляемся назад к Древу - оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата.


Награда:

  • Опыт : 2300
  • Золото : 11000

Часть 4: Утраченный свет

Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю.


Награда:

  • Опыт : 2500
  • Золото : 9000


Жезл Арафеля

Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед - не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну чтож, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель - бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то по середине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец доходим до второй части - путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся наконец до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогонить тьму из Цитадели Словоной кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа.


Награда:

  • Опыт : 3000
  • Золото : 11000


Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожае врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссодениняемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортираться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху - чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыигаем в него. Виуху! Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно по середине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святая светых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретяться враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй по середине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта - создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову - прямо над нами еще один портал - создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал - создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал - создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим - интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх к двери. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  1. Наносим урон, пока он внизу.
  2. В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  3. В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.
После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.
  1. В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  2. Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E ).
  3. В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.
Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов... идем в портал, который отправит нас в Грань Теней.

Награда:

  • Опыт : 4800
  • Золото : 13000

Часть 5: Грань Теней


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот.

Награда:

  • Опыт : 2000
  • Золото : 9000


Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое... Самаэль.
Тактика против Самаэля:

  1. Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  2. В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  3. В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону.

Награда:

  • Опыт : 2500
  • Золото : 11000


Источник душ

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом...
Тактика против Авессалома:

  1. Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник.
Смотрим финальный ролик.


Всадников всегда будет четыре.

Если вы столкнулись с тем, что Darksiders 2 тормозит, вылетает, Darksiders 2 не запускается, Darksiders 2 не устанавливается, в Darksiders 2 не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Darksiders 2 не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows XP/Vista SP1/7
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2 ГГц или аналогичный AMD
  • Память: 2 Гб
  • Видео: 512 Мб (GeForce 9800 GT)
  • HDD: 20 Гб

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft .

Darksiders 2 не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

Darksiders 2 тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

Darksiders 2 вылетает на рабочий стол

Если Darksiders 2 у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в Darksiders 2

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

Darksiders 2 не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В Darksiders 2 не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В Darksiders 2 не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в Darksiders 2

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

YAMAHA DGX-530 Синтезатор с автоаккомпанементом, 88 клавиш, USB-to-Device
Фортепианная клавиатура 88 клавишей с 500 естественно звучащими голосами и стилями.

* Динамическая клавиатура с механизмом Soft Touch с 88 клавишами
* Акустические, потрясающе выразительные Live!, Cool! и Sweet! голоса
* Функция аранжировщика EasySongArranger и технология аккомпанирования Performance Assistant Technology
* USB-разъем для удобного хранения и воспроизведения музыки
* Колесо изменения высоты тона для плавного изменения тона сыгранных нот

В синтезаторе DGX-530 используется клавиатура 88 клавиш с механикой Graded Soft Touch. Самые лучшие звуки можно получить нажатием кнопки, а встроенное записывающее значительно упрощает запись виртуозных исполнений. Функциональность синтезатора значительно повышается за счет использования обучающей системы Yamaha Education Suite и USB подключения (USB to Device).

Удивительно реалистичные звуки
Yamaha приветствует свежесть и новизну! Голоса создают невероятно естественное и динамичное звучание. Используйте колесо изменения высоты тона и прослушайте эти голоса - особенно саксофон и трубу - они действительно как живые!

Живые, классные и мелодичные голоса
Огромная палитра акустических и инструментальных голосов с электронным усилением. Для полноценной передачи естественности, резонанса, выразительности и вибрато реального инструмента используется смешение протяженных, стереофонических и многослойных сэмплов.

Простой аранжировщик песни
Помимо стиля по умолчанию для каждой песни, можно выбрать любой другой стиль для воспроизведения песни. Используйте для этой цели функцию Easy Song Arranger. Это означает, что можно воспроизвести, например, балладу как босанова, или в стиле хип-хоп. Можно создать полностью отличные аранжировки, изменив стиль воспроизведения песни. Можно также изменить тембр мелодии песни для полного изменения образа.

Функция Performance Assistant Technology (P.A.T.)
Играйте вместе с песней на клавиатуре инструмента и получайте всегда отличное исполнение - даже если вы играете неверные ноты! Все, что вам необходимо сделать - это сыграть на клавиатуре, соответственно в левом и правом диапазоне клавиатуры. Ваша игра будет похожа на игру профессионала.

Разъем USB TO DEVICE
Вставьте USB запоминающее устройство в разъем USB TO DEVICE на инструменте. Это позволит Вам сохранить или загрузить записанные настройки и созданные на инструменте песни, а также снять данные с подключенного устройства

Разъем USB TO HOST
Подключите этот разъем и воспользуйтесь преимуществом огромного мира музыкального компьютерного программного обеспечения. Подключения и настройки - очень просты. Вы сможете воспроизвести все записанные на компьютере партии различных инструментальных звуков, на одном инструменте.

Кнопка Portable Grand (портативный рояль)
Игра на пианино очень быстро и просто выполняется с помощью функции Yamaha Portable Grand (портативный рояль). Одна специализированная кнопка позволяет одним нажатием вызвать великолепный звук настоящего рояля, насыщенного и аутентичного, и особенно отзывчивого на касания клавиш. Также эта кнопка позволяет настроить клавиатуру на игру в качестве пианино.

Просто исполнение с музыкальным дисплеем
При воспроизведении песни, на дисплее будет показан соответствующий ритм. Это отличный способ научиться читать с листа. Если в песне имеются данные текста и аккорда, то они будут также появляться на дисплее. При отсутствии в песне соответствующих данных, текст и аккорды на дисплее не появляются.

Встроенная обучающая система - Yamaha Education Suite (Y.E.S.)
Yamaha Education Suite (Y.E.S.) - это встроенная в инструмент дополнительная настройка, позволяющая пройти курс обучения. С ней Вы можете самостоятельно научиться играть. Y.E.S. помогает управиться с песней с помощью простых пошаговых уроков. Каждый урок может быть сделан отдельно друг от друга либо левой, либо правой рукой или обоими.

В надежде освободить Войну, Смерть поклялся возродить человечество. Но он понятия не имел, как это сделать. И вот смерть отправился через ледяную Завесу, чтобы найти Хранителя тайн.

Для начала несколько советов:
Первым делом в параметрах выставите автоподбор трофеев, иначе надоест возле каждого предмета жать клавишу подбора.
При движение в помещениях внимательно осматривайте стены, возможно на глаза попадется скрытый проход в котором можно надыбать полезных вещей в сундуках.

Разучите пару комбо-ударов, отличие от простого размахивания косами связки ударов в конце выдают наиболее мощный удар, причем в разных комбо-эффект свой, где то последний удар наносит максимальный урон одному противнику, а где то крутящаяся коса раскидывает врагов кучкующихся вокруг героя.

При разговорах с персонажами говорите, пока не иссякнут ветки диалогов, можете получить дополнительное задание.

Торговцы в игре:
Творец Элия: находится в Кузнечных землях в Трекамне - продает оружие и броню, скупает трофеи.
Творец Тейн: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - учит комбо-ударам.
Шаманка Мурия: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - продает зелья ярости и здоровья, торгует амулетами.
Демон Вульгрим: встречается повсюду, на карте отмечен знаком «Весы» с пометкой предметы общего пользования - торгует сундуками с рандомными вещами.
Остегот - обычно находится около входа в порталы около Древа жизни, но иногда встречается в ключевых точках.
Мастер клинков призрак по имени Дрэйвен - находится в локации Вечный трон - учит комбо-ударам.
Натаниэль - ангел воин, стоит у входа в хрустальную башню, торгует броней, оружием, зельями, амулетами.


НАЙДИТЕ СПОСОБ СПАСТИ ВОЙНУ
ЛЕДЯНАЯ ЗАВЕСА
НАЙДИТЕ ХРАНИТЕЛЯ СЕКРЕТОВ

Оказавшись в ледяной пустоши на симпатичной коняшке, скачем к подножию темной башни. Путь наш лежит прямо и не требует особых познаний ориентирования на местности.


Упершись в стену отправляем коня в небытие, а сами подбегаем к стене и не отпуская клавишу движения вперед жмем кнопку прыжка, Смерть пробежав чуть по стене зацепиться за край стены обитый деревянными балками, в дальнейшем множество переходов по стенам будет связано с такими же деревянными лесами. Разбираемся с ледяными скелетами и входим в темную башню. Бежим вперед, по левой стороне будет ледяной скелет, убиваем его, и заходим в нишу, открываем сундук и подбираем три фиала здоровья в хозяйстве пригодиться. Следуя подсказкам двигаемся по башне, при всем желание заблудиться не получиться, заодно обучаемся правилам местного паркура, привыкайте на протяжение всей игры попрыгать по балкам и побегать по стенкам придется много раз.

Ледяной гигант первый из серьезных противников на текущем уровне. Когда он начинает замахиваться кулаком, отпрыгивайте нажимая клавишу Alt. После удара сближайтесь и наносите удары, пока ледышка снова не начнет замахиваться. Победив гиганта проходим в открывшуюся дверь. По балкам перебираемся на другую сторону обрыва и заходим в лифт. Добравшись до Старейшего Ворона ведем учтивую беседу, до тех пор пока он не кинется на вас в облике вашего брата Войны. Ворон делает тройную связку ударов, от которой уворачиваемся при помощи Alt, причем уходить лучше не назад, а в бок, после атаки Ворона сближаемся и сами атакуем и так до победы. Приняв свой истинный облик продолжаем разговор, в конце которого Ворон благополучно издохнет указав нам начало пути и закинув в мир, где и предстоит этот самый путь начинать.

«Бесчисленные миры вселенной вращаются в бесконечной Бездне.
Многие миры, опустошенные войной или временем, поглощены Бездной и вновь едины с пустотой, из которой были сотворены.
Но другие уже вечность балансируют на краю уничтожения - потому что оно всегнда должно уравновешиваться созидателем.
И в последнее мнгновение битвы Смерть был изгнан в один из таких миров, проживающих осень своего бытия на самой границе с ночью.
Был ли Смерть послан навстречу злому року? Этот ответ можно найти только в будущем Всадника - и в его прошлом»
Сначала Смерть искал Старейшего Ворона. Но вместо него нашел нечто иное: секрет, давным-давно забытый, - путь в иной мир.»

КУЗНЕЧНЫЕ ЗЕМЛИ


Через портал мы попали в кузнечные земли в мир с Древом Жизни, однако мир этот поражен порчей и хаосом. Чтобы добраться до Древа Жизни нужно освободить его от порчи, как это сделать знает творец Элия, что со своим братом Валусом обосновалась в Трекамне, туда и отправил нас древнейший из творцов Эйдар, встретевший нас при выходе из портала. Двигаемся по тропке и выходим к кузнице творцов, в заставке нам покажут где находиться Элия.


По пути к Элии переговорите с творцом воином Тейном, если победите его в спаринге, то он даст дополнительное задание. Также у него можно купить комбинации ударов, некоторые довольно хороши. Добираемся до нее и вступаем в диалог, Элия сообщает что добраться до древа жизни без ключа открывающего врата не получится. Волей неволей придется выполнить задания Элии, также у нее можно купить оружие и броню, или распродать свои трофеи. Напротив кузницы где работает Валус, есть беседка в которой стоит шаманка, она продает лечебные зелья, фиалы с зельем ярости и магические амулеты. Если переговорить с ней то можно получить дополнительные задания.

ПЛАМЯ ГОР


Вот и первое поручение от Элии, нужно востановить подачу священного огня в кузнице творцов. Для этого отправляемся в локацию «Котел», прежде подходим к Тэйну чтобы он открыл двери в мир. Пройдя в ворота добираемся до ямы с водой, спрыгнув в нее под водой найдем монету Рыбака, «они кстати разбросаны по всем локациям и очень часто встречаются именно под водой - на эти монеты покупаем случайные предметы у демона Вульгрима». Забравшись по стене слева, возвращаемся к месту нашего прыжка, и забираемся по стене справа, пройдя по тропинке оказываемся у выхода на плато. Вызываем верного коня и скачем направо в теснину «Плачущего утеса», по пути загляните к Вульгриму и возьмите у того задание собрать первую главу «Книги Мертвых», ее листы раскиданы по всем локациям.

Далее через «Проклятый лес» скачем до «Изгарного перевала», по пути можно покрошить конструктов дабы покачать экспу. Добравшись до котла встречаем молодого творца Карна, бьющегося не на жизнь, а на смерть с конструктами. Не пользующийся уважением своих более древних коллег, Карн решил стать героем и открыть путь пламени гор, однако у него не получилось перебраться сквозь порчу, помогаем ему одолеть врагов и поговорив получаем дополнительное задание достать серебряное блюдо Карна.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который открывает дверь в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Берем ее и прицелившись бросаем на рычаг на стене, еще одна дверь открыта. Проходим внутрь и бьемся с конструктами, видим две двери, одна из которых заперта замком, открыть его можно только ключом, лежащим в одном из сундуков расположенных в здании. Заходим в открытую дверь. С помощью выступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один выступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лиан. Спускаемся по лиане вниз, хватаем бомбу и бросаем ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов - Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где Ходок сражается с конструктами, можно вмешаться или подождать пока они ослабят друг друга и забить оставшихся врагов. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Хватаем шар и закатываем его в лунку, активируется механизм, который поворачивает часть стены. На скрытой стороне, которой располагается деревянный уступ, который поможет нам забраться наверх до лианы, по ней забираемся в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ - в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на выступы образованные Порчей, берем скрытый шар и катим его в лунку, но не ту которая открывает центральную решетку, а ту которая откроет закрытый шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Выбиваем теневой бомбой шар, которым мы открыли застенок. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетки. Открываем сундук и получаем ключ. Возвращаемся к ранее закрытой двери и открываем ее при помощи ключа. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть деревянные выступы. Забираемся на выступы на стене и добираемся до котла, далее перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и бросаем на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, и появляется Гарн конструкт воин с буром, пока тот замахивается своим буром, отклоняемся после проводим комбо-атаки. Уничтожив противника, проходим в дверь и хватаемся за рычаг, крутить надо против часовой стрелки пока не опустятся противовесы на заднем плане, как только они опустятся Пламя гор напитает кузницу творцов. Можно возвращаться к Элии, причем сделать это можно выбрав на камне вход в Трекамень и нажав клавишу быстрого перемещения. Сообщаем Элии о выполнении задания и получаем пистолет Искупление принадлежащий брату Смерти Раздору и следующее задание.

Котел остыл, но Всадник оживил его пламя, и в сердцах творцов зажглась искра надежды. Надежды на жизнь… и на то, что скрыто под землей…

СЛЕЗЫ ГОР


Выходим на плато Долины Отца Камней и скачем вдоль левой стены до входа в Теснину Тени. Там стоит Карн поговорив с ним получаем новое задание, добыть часть доспеха, после чего целимся пистолетом в теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени, бомба взорвавшись откроет проход. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Залезаем по лианам, после входа в комнату упадет решетка и преградит путь вперед, чтобы пройти далее нужно отразить несколько волн тварей. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Используем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. В Теснине тени по правой стороне на пригорке, есть древний конструкт вросший в землю, переговорите с ним, его зовут Блэкрут, он даст вам Камень-приманку и дополнительное задание"Камни и палки". Скачем через Фьорд до ливневого форта, по пути можно покачаться на новых врагах - жальщиках и шнырях.

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Хватаем теневую бомбу и кидаем в шар, катим освобожденный шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть теневая бомба, уничтожаем порчу и используем рычаг. По каналу пойдет вода. Можно спрыгнуть в канал и доплыть практически до выхода в основной зал.

В зале поднялся уровень воды, ныряем и находим тоннель под правой ногой статуи хранителя. Благодаря поднявшейся воде можем добраться до уступов на стене. Разбираемся с монстрами и идем в открывшуюся дверь. Доходим до следующей комнаты. В зале две двери, слева закрытая на замок, справа открытая дверь. В полу находим дыру и спрыгиваем в нее. Проходим прямо и замесим пару тройку монстриков, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага, от него слева уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и плывем по каналу вниз, до того места, где мы взяли ключ. Воды достаточно, чтобы выпрыгнув схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Вода в канале достигает выхода.

Выходим в главный зал, и идем в дверь под которой два потока сливаются в один. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться. Открываем дверь, хватаем шар коричневого цвета и швыряем в холм в центре арены. Оказывается это помесь огромной улитки и краба, уклоняемся от его атак, когда Каркинос врезается в стену, сверху выпадает шар, да и не шары это, а мини копии боса, наша задача схватить шар и с силой метнуть в улитку. Видать от удара у Каркиноса случается временная потеря ориентации и он бедный заваливается на бок, быстро подбегаем к пузу и метелим пока чудо не начнет вставать. Повторяем до победы.

Подбираем трофеи среди которых попадается неплохое оружие, медленная но убойная «Давилка из Каркиноса». Используем рычаг за опустившейся решеткой. Вода пошла по ущелью «Слезы горы» направлены в кузницу творцов.

Возвращаемся в Трекамень и идем в кузницу, Элия с братом уже там, и они выковали ключ способный активировать конструктов. Древний Эйдард дает задание оживить Стража который и отчистит от порчи путь к древу.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

ПЕРЕДВИНУТЬ ГОРУ


Путь к затерянному храму лежит через Бухточку, добираемся до нее через Плачущий утес и Проклятый лес, а если вы исследовали карту заранее то можно использовать быстрое перемещение. Нам нужно найти конструкта, спящего в Затерянном храме и пробудить его ключом выкованным творцами. Итак мы в бухточке, активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку, целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем цепью, по цепи преодолеваем обрыв и идем к двери. В комнате предстоит небольшая битва с монстрами, быстренько с ними разобравшись, заходим в маленькую комнатку, берем там теневую бомбу и кидаем ее на отростки порчи слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную монстриками. После боя открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и отражаем еще одно нападение. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь и выходим к Карну.

Вот мы и достигли Затерянного Храма, уничтожаем нечисть и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью рук или цепей отростки порчи. Закатываем нашего конструкта в лунку, механизм освободит от решетки одну из дверей, в которую мы и заходим.
Видимо активируется защита храма и на нас нападает летающая маска призывающая конструктов. Для начала разбираемся с конструктами, следом стреляем по маске или рубим ее в прыжке. После боя поворачивается часть стены, которая указывает дальнейший путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается - вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Предстоит нелегкий бой, на стенах развешены пять масок, нападать они будут по очереди. Как только маска оторвалась от стены и начала призывать пораженных порчей конструктов, акцентируйте весь свой огонь на маске, можно стрелять из пистолета обозначив ее мишенью, или прыгая около нее наносить удары в воздухе. Если в первую очередь будете уничтожать конструктов, она будет их со временем восстанавливать. С каждой атакующей маской количество нападающих конструктов будет увеличиваться и с последней маской на вас нападут два больших конструкта.
Открываем дверь и следом еще одну. По стенам прыгаем до конца обрыва. У водопада есть две стены между ними можно допрыгать доверху, отталкиваясь от одной стены к другой. По ручью доходим до двери. Открываем ее и ключом активируем конструкта, на котором закатываемся на лифт. Спрыгиваем с конструкта и по стене слева от лифта забираемся наверх. Активируем второго конструкта, и закатываемся на нем в лунку включающую лифт. Слезаем с конструкта и забираемся на поднявшегося на лифте, на нем закатываемся в лунку расположенную чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где мы только что опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и до следующей двери добираемся по стенам и балкам. Мочим монстрятину и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по теневой бомбе и закатываем шар в лунку. Решетка освобождает путь можно заходить в дверь. Разбираемся с врагами и проходим к следующей двери.


Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-увальня. Громила непрост, обычными атаками его не закликать, удары не привносят никакого эффекта. Бегаем вдоль стены арены и подбираем теневые бомбы, падающие от ударов здоровяка. В него же их и метаем, когда бомба прилипнет к конструкту стреляем по ней, громила падает бежим к нему и кромсаем сгусток энергии питающий нашего противника. Во время битвы из-под земли вылезают конструкты, уничтожаем их по мере возможностей.

Победив активируем Хранителя и бежим к Долине Отца Камней, там нужно поговорить с Эйдардом.

Всадник устремился вперед, был найден храм, поворотом ключа был разбужен гигант. «Творцам нужна моя помощь!» - взревел Хранитель. Нужно было еще найти их последнюю надежду.

СЕРДЦЕ ГОРЫ


У выхода из Трекамня в сторону плавильни стоит Хранитель, переговорите с ним. Хранитель восстанавливает мост и предупреждает об опасностях, тут же придет Карн и напросится в помощники, по восстановленному мосту добираемся до Плавильни и входим в нее. Видим огромный молот стража, можно представить каков он сам. Обегаем молот по кругу и тут нам понадобиться помощь Карна, подбегаем к творцу и жмем клавишу действия, Карн перебросит Смерть через обрыв. По стене добираемся до уступа и по нему двигаемся за край стены, там спрыгиваем на балку, торчащую из стены, с нее и нужно будет прыгнуть на какой-либо из котлов, периодически пролетающих мимо, с котла нужно будет спрыгнуть чуть дальше по этой же стороне стены. После этого перебегаем по стене, разбираемся с конструктами и бежим к двери, активируем рычаг и открываем дверь, запрыгиваем на балку которая опускается под нашим весом и открывает проход творцу, Карн дойдет до следующих ворот и будет удерживать их, пока Смерть не пройдет за них.
Страж огромен, но пока он мертв. Вдохнуть жизнь в стража можно при помощи трех «Сердец камня», только что их не успели поставить на место. Идем в единственно открытый проход, около которого повылезали конструкты, Карн неплохой боец, но с нашей помощью бой закончится быстрей. Спускаемся по пещере вниз и добегаем до решетки в комнате, Карн снова предлагает свою помощь. Ныряем и плывем направок пятну света. Поднимаемся по стене и проходим прямо, пока шар нас не интересует. В смежной комнате снова ныряем в воду. Плывем направо, поднимаемся по стене и видим кнопку в полу, встав на которую открываем решетку и ворота. Пока Карн держит дверь, мы хватаем шар и катим до пологого возвышения, с силой швыряем шар, так чтобы он воткнулся в лунку на стене. Активируем конструкта поднявшегося на лифте из воды и оседлав его мчим в пещеру уничтожать отростки порчи. Выехав из пещеры проезжаем зал насквозь, и закатываем нашего конструкта в лунку. Стреляем цепью, доходим до середины цепи, после прыгаем на лианы проросшие на стене слева, с лиан по балкам перебираемся на другую сторону обрыва, открываем дверь и по стене добегаем до деревянных лесов, сверху из труб с равными промежутками течет лава. Проходим в дверь и отбиваем несколько атак конструктов, после которых спокойно проходим дальше и забираем ключ из ящика. Спрыгиваем на цепь и возвращаемся в зал, с закрытой дверью. Воспользовавшись ключом заходим в дверь, бежим вперед по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону, отражаем атаки врагов и открываем дверь. На цепях висят статуи, разбив которые получаем умение "Смертельная хватка". Теперь большие обрывы не беда, если под потолком есть кольцо, уцепившись за него перелетаем обрыв. Возвратившись в пещеру Карн зовет нас за собой, следуя за ним попадаем в комнату с опущенным мостом. Хваткой цепляем теневую бомбу растущую на стене и метаем ее в рычаг на противоположной стене. Проходим по мосту попадаем в комнату где снова нужно поднять мост. Бежим по балкам налево и дергаем за первый рычаг, прямо от рычага цепляемся за кольцо под потолком, которое перекинет нас до поросшего лианами потолка. По ним добираемся до следующего кольца, спрыгиваем с балки и дергаем второй рычаг, по стене добираемся до Карна и входим через дверь на лифт, дергаем за рычаг и лифт движется вниз.

Проходим комнату насквозь и видим первое «Сердце камня». Прямо у двери Карн перекидывает нас через обрыв, пробегаем по стенам и балкам и наступаем на кнопку, опускающую решетку перед вами и на уступе повыше. Цепляемся за творца Мертвой хваткой и он придав нам ускорение закидывает на дальний выступ. По выступам и балкам добираемся до платформы с которой спрыгиваем вниз и по стене добираемся до конструкта, активируем его и по лаве катимся до порчи, разбиваем ее и закатываем конструкта в лунку. Стреляем цепью и идем по ней, залезаем по стене прямо к ухвату держащему Сердце камня, хваткой прыгаем на камень и Смерть выбивает камень.Карн берет его на руки и вместе бежите на лифт, во время подъема отбиваете атаки конструктов. Поднявшись на лифте идете в главный зал где Сердце камня встает на место в левом плече стража.

Сбоку от гиганта рушиться деревянные леса и нам открывается проход. Подбегаем и с помощью хватки перелетаем через лаву к входу в трубу. Через нее попадаем в комнату и сразу бежим налево. Пробежав через вторую трубу, выходим в коридор и наступаем на кнопку - ворота откроются, Карн проходит через первые ворота и держит вторые. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна в ворота. Карн перекидывает нас дальше. Цепляемся хваткой за кольцо и перелетаем через небольшой обрыв, бежим прямо и активируем конструкта и закатываем его в лунку. Натягиваем цепь между платформами, спустившись с конструкта забираемся на возвышение с рычагом. Крутим рычаг, тем самым поднимая платформы вверх, после чего отпускаем и быстро бежим к левой платформе и забираемся вверх, следом на цепь и с цепи на уступ. По лиане добираемся до уступа и далее по стене до другой части комнаты. Спускаемся к рычагу и дернув за него, поднимаем мосты. Возвращаемся к конструкту и выезжаем в предыдущий зал, движемся налево к отросткам порчи. Пробив себе путь, выезжаем к месту, где видим камень. Не слезая с конструкта раскидываем врагов и катим к месту, где на стене растет порча. Уничтожив цепью наросты порчи, слезаем с него, и Карн закидывает нас на площадку с сундуком. Рядом дверь, для которой и добывали ключ, можно ее открыть, но делать там пока нечего. Ныряем в воду и доплываем до стены поросшей лианами, забираемся по ним до самого верха и видим впереди рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до места, где из стены торчит кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам движемся налево. Еще одно кольцо и мы добираемся до места с рычагом, активируем рычаг, уровень воды повышается, в действие приходит турбина благодаря которой заработал пресс. Возвращаемся к Карну и закатываем конструкта в пресс. Дергаем за рычаг и от конструкта остается шар, берем его и катим в открытую ранее дверь. Закатываем шар в лунку и перепрыгиваем к площадке с открывшейся решеткой. От стены к стене прыгаем вверх, добегаем до «Сердца камня» и запрыгиваем на него. Смерть выбивает камень и Карн хватает его. Вместе с Карном и камнем возвращаемся к стражу, подходим к правому плечу стража, «Сердце камня» взлетает и встает на свое место.

Теперь нас ведет Карн. Дойдя до места он перекидывает нас через решетку. Дергаем рычаг, опускающий решетку, активируем конструкта и уничтожаем им ростки порчи. Спускаемся на конструкте вниз и видим «Сердце камня», вокруг которого все заросло порчей. При помощи конструкта уничтожаем все доступные цепи и кулакам ростки порчи. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на площадку, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на «Сердце камня». Душа творца внутри «Сердца камня» была поражена порчей, темной энергией камень захватил нашего конструкта и направил атаковать Смерть. Закликав конструкта насмерть относим «Сердце камня» к стражу. Там камень с душой творца пораженной порчей взлетает к голове стража и встает в паз на лбу. Порча завладевает стражем и он семимильными шагами куда то уходит. Выбираемся из Плавильни и бежим в Долину Отца Камней. Смотрим ролик, где Эйдард пытался освободить стража, но не преуспел, и все снова ложится на костлявые плечи смерти.

Стража завалить - это вам не шнырей погонять.

Когда страж бьет своей киянкой причем старается попасть по вам, не позволяйте ему совершить такое кощунство, а ловко увернитесь и стреляйте по теневым бомбам, которыми поросло все предплечье Стража. Бомбы естественно взорвутся и рука отвалится на время, вот за это время нужно вбежать по руке и покромсать «Сердце камня» нами же вставленное. И так два раза.

Другой рукой пока еще здоровой и находящейся на своем законом месте Страж начинает периодически стрелять в вас большущей теневой бомбой. Когда она катится на вас стреляйте по ней до тех пор пока она не зависнет в воздухе, тем временем бегом на лошади заскакиваем за стража, потому что бомба повисев чутка полетит в вас и благополучно угодит в стража, он в расстройстве опирается на руку мы скорей на нее кромсать каменюку.

Страж разваливается после разрушительной атаки Смерти, Эйдард оживляет стража, но гибнет сам. Воскрешенный страж уничтожает Порчу, охраняющую путь к Древу Жизни, однако сам тоже погибает.

КОРОЛЕВСТВО МЕРТВЫХ


Подойдя к древу, Смерть затягивают внутрь жгуты порчи. Оказывается порча это последний из Нефелимов и имя ему Авесалом. В тот день когда Смерть, Раздор, Война и Ярость вступили на службу обугленному и уничтожили армию своих братьев нефелимов, родился Авесалом, он и стал порчей, Порчей уничтожающей миры.

После разговора с Авесаломом, Смерть телепортируется в Королевство Мертвых, где его встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни доставило его сюда, значит, так было необходимо. Чтобы возродить человечество нужно поговорить с Костяным Владыкой, для этого нужно попасть на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, который может сообщить нам что-то о Источнике душ.

КОСТЯНОЙ ВЛАДЫКА


Вызываем призрачную коняшку, скачем через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь. По стене добираемся до двух места где на полу две кнопки и встаем на ту, которая убирает много решеток торчащих из стен. Пока решетки не высунулись, быстро бежим по стене. Добираемся до двух дверей, заходим в открытую комнату. Разбираем скелетов на косточки и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг, берем еще одну бомбу и лепим на небольшом расстоянии справа от рычага, с таким расчетом, чтобы создать цепную реакцию из взрывов, берем третью и цепляем на стену еще правее. Теперь бежим через мост и встаем у второго моста прицеливаемся в торчащую теневую бомбу, выстрелив получаем цепную реакцию которая дойдет до бомбы висящей на рычаге, тем самым утопив его и подняв нам мост. Переходим мост и берем ключ из сундука. Подбежав к первому мосту сейчас опущенному, перебираемся по стене слева. Возвращаемся к закрытой двери и используем добытый ключ.
Преодолев еще несколько дверей, и раскидав пару тройку скелетов, выходим наружу. Скачем до моста, и после него поворачиваем направо в сторону Змеиного пика. Бежим по расщелине пока не доберемся до огромного колокола…

Однако к повелителю Мертвых земель не попасть просто так, сначала нас чуток промурыжит Советник. Это бледное тело дает нам задание победить чемпиона золотой арены и возможно тогда нас примет Костяной владыка.

В Королевстве мертвых есть торговец, говорящий о тайне и тумане. Звонит колокол - Трон устремляется в небеса. Смерть не может поговорить с его владыкой.

КОРОЛЕВСКАЯ ПЛАТА


Чтобы добраться до Золотой арены, идем на выход из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся через пролом в полу. Ранее закрытая дверь теперь открыта, через нее то и попадаем на Золотую арену. Доходим до комнаты со статуей держащей призрачный светильник, из светильника бьет тонкий луч, который попадает в камень над дверью, поворачиваем статую так, чтобы луч стал попадать в камень над нужной нам дверью. Входим в дверь и по стене слева перебегаем на другую сторону разлома, вот мы и достигли пресловутой арены. Огромные статуи воинов - хранителей арены, сообщают что просто так сразится с чемпионом не получится, сначала нужно доказать, что ты достоин этой чести. Нужно собрать три камня душ и вставить их в алтарь и только тогда местный чемпион соизволит выйти на бой. Все камни расположены в залах, входы в которые есть прямо на арене.

Первый камень Душ
Идем направо и поднимаемся по стене теперь налево до разлома в стене. В этом разломе дверь, в которую и входим, лестница в некоторых местах обвалилась, так что по старинке стеночками перебегаем провалы. Проходим несколько дверей и добираемся до комнаты, в которой есть статуя с фонарем. Забираемся на постамент и встаем на кнопку, справа опускается решетка, за которой есть теневая бомба. Хваткой вытаскиваем бомбу и лепим ее на статую, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь хваткой и ставим его на кнопку, бежим за опустившуюся решетку. По стеночкам перебегаем до другой части комнаты. Доходим до рычага и дергаем за него, решетка перед нами опустится и даст доступ к фонарю ранее нами оставленному, хваткой берем фонарь и бежим в комнату, где стоит статуя без фонаря. Устанавливаем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов, входим в открывшуюся комнату и бежим до конца. У алтаря нажим клавишу действия и получаем первый камень душ, аннигилируем повылезавших скелетов из под земли и возвращаемся к статуе с фонарем. Из бокового хода ранее закрытого появляются скелеты, разбираем их на составляющие и идем туда, откуда они выбежали. Пробегаем все комнаты на сквозь и выходим к рычагу дернув за него попадаем прямо на арену. Бежим к алтарю и уцепившись хваткой за кольцо Смерть вставит добытый камень в алтарь.

Второй камень душ
После установки камня на алтарь открываются две двери. Одна дверь на арену из которой выбегают полчища скелетов. Другая на втором уровне арены, та в которую нам надо пройти за вторым камнем, что и делаем после боя с костяками. Заходим в зал и бежим в ту сторону, куда светит фонарь. Поднимаемся по винтовой лестнице, и заходим в зал с опущенным мостом, на нем прицеплена теневая бомба. С ее помощью уничтожаем порчу за статуей со светящимся фонарем в первом зале, забегаем в открытый проход и по стене перебираемся до другого конца галереи. Идем в сторону луча бьющего от статуи, доходим до кнопки, на которой стоит фонарь. Как только берем фонарь и выходим с кнопки появляются скелеты, поставив фонарь уничтожаем костяков, нам откроют дверь. Берем фонарь и бежим в комнату со статуей, справа от нее выход к обрыву закрытому решеткой, ставим фонарь на кнопку и возвращаемся в первый зал. Поворачиваем статую в ту сторону где на кнопке стоит наш фонарик и уничтожив порчу теневой бомбой, хваткой подтаскиваем фонарь себе. С ним бежим на второй уровень и там цепляем фонарь статуе. Поворачиваем ее в сторону моста и бежим по поднявшемуся мосту, открыв дверь спускаемся по винтовой лестнице вниз. Подходим к алтарю с камнем душ, уничтожаем повылезавших врагов, забираем камень и идем в проход, где опустилась решетка. Открыв дверь, заходим в комнату, по стенам поднимаемся наверх. Дергаем за рычаг и выходим на арену, вставляем камень душ в алтарь.

Третий камень душ
Открывается дверь, которая приведет нас к последнему камню, поднимаемся к ней и заходим внутрь. Уничтожаем толпу скелетов и входим в следующую дверь. Пробегаем по анфиладам до следующего зала и снова на нас вылезает толпа ходячих, суповых наборов, разбираем их на составляющие и заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, поднимается мост, с которого хватаем теневую бомбу. Заходим к трону стоящему на круглом постаменте позади кнопки и кидаем бомбу на рычаг. Трон поворачивается и мы выходим в зал с алтарем. Из под земли вылезает куча скелетов, однако вылезший из-за алтаря огромный жучара Скарабей-увалень спрыгивает сверху на костяков и давит их всех. Забиваем жука переростка и забираем камень душ. Возвращаемся на арену и вставляем камень душ на место. Появляется нынешний чемпион арены Гнашор.

Огромный червяк, ползает под землей, уклоняемся от его спины и в тот момент когда он высовывает свою морду, хваткой цепляем ее и бьем, после удара уклоняемся от колеса в которое трансформируется Гнашор, повторяем процедуру три раза. Потом он превращается в большого скелета, метелим его как только можем, пока он не станет вытягивать голову в нашу сторону и дико орать. В этот момент нужно опять хваткой рвануть его на себя, чемпион опять превратится в змея. Повторяем действия до истечения полосы жизни у Гнашора.

Подбираем череп и возвращаемся к советнику, переговорив с ним проходим к Костяному владыке.

Великая арена обагрена кровью. Убит гигант, полностью оплачен долш. Но чтобы Король помог Всаднику, ему нужен свой Суд мертвых…


ФАРИСИР


Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в обмен на возвращение к службе трех бессмертных лордов. От него же получаем артефакт под названием Отлучение, он позволит манипулировать заарканенными лордами.

Добираемся до гробницы Фарсира, либо на коне, либо быстрым перемещением. Заходим внутрь и видим лифт. Чтобы его включить нужно ударить по кристаллу. Спустившись на лифте встречаем нового противника, слабоватого правда и какого то не очень активного, но хотя бы ради опыта можно и помахать косами. Проходим далее до зала с кнопкой в полу, бежим направо и по стенам и уступам добираемся до теневой бомбы. При помощи бомб освобождаем зал от порослей порчи. Хватаем большую колонну и подтягиваем к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку, кидаем бомбу в колонну. Выходим с кнопки и решетка падает прямо на колонну, а мы спокойно проходим вперед.

Вступаем на второй лифт, тут четыре кристалла, бьем по тому под которым есть цифра один. Спустившись на первый этаж, заходим в комнату в которой над обрывом висит две клетки. По выступам на левой стенке добираемся до рычага и дергаем за него. Опускается вторая клетка, при помощи хватки цепляемся за кольцо и перелетаем другую сторону. С клетки хватаем теневую бомбу, и кидаем ее на рычаг. Возвращаемся в начало комнаты и стреляем по бомбе. Быстро цепляемся за кольцо на опустившейся клетке и пока вторая не уехала наверх перелетаем через пролом. В сундуке берем ключ и возвращаемся к лифту, выбравшись из обрыва на нас нападут три призрака, завалив гадин идем на выход.

Поднимаемся на третий этаж, ударив по кристаллу около цифры 3. Воспользовавшись ключом, открываем дверь. Пробегаем несколько галерей и вбегаем в большой зал где предстоит небольшой бой с парой тройкой призраков и генералом нежитью. Пробегаем дальше по коридорам и выходим в лифтовую, лифт внизу, а вам нужно по левой стене забраться на уступ и по стенам и уступам добраться до хода напротив. Войдя в дверь уничтожаем порчу на стене и по балкам спускаемся вниз, добравшись до конца перепрыгиваем по балкам к колонне. От колонны по лианам на стене поднимаемся к рычагу, дернув за который поднимаем мост, спрыгиваем вниз и тащим колону в лифтовую шахту. Оставляем ее ровно по центру, а сами возвращаемся тем же путем что и пришли, по балкам и стенам на третий этаж. Спрыгнув на лифт бейте по кристаллу под цифрой два. Войдя в зал к Фарисиру, будим его и пока он не отошел ото сна, метелим кто во что горазд. Противник он аховый и серьезных проблем принести не может. Победив его, Смерть заставит Фарисира подчиниться. Теперь в нашем амулете появится первый подчиненный лорд, которым мы беззастенчиво начинаем пользоваться, чтобы выбраться за решетку. Используем амулет Отлучение, встав в специальный круг, чтобы вызвать порабощенного лорда, и после его появления указываем ему на кнопку за ареной.


ВАСИЛЕВС


Чтобы Василевс вновь стал подчинятся Костяному владыке, нам нужно пережить псикамерон.

Добираемся до Золотой арены, где вечные стражи откроют портал в подземелья Псикамерона, куда Смерть и спрыгивает. Тут же попадаем в объятия врагов, отразив атаки заходим в ближайшую дверь и в круге призыва вызываем Лордов. Забегаем на платформу и с нее расставляем лордов по кнопкам в разных концах комнаты, одна опускает решетку, вторая поднимает платформу. Проходим в дверь, и снова вызываем лордов, в бою они будут помогать вам, уничтожив врагов, ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим за нее. Подходим к запертой двери, посмотрев направо вниз видим кнопку, поставив туда лорда спрыгиваем и подтягиваемся к нему. Разворачиваемся и за обрывом внизу видим еще одну кнопку, ставим туда лорда. Опять спрыгнув подтягиваемся к лорду. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Возвращаемся, и спрыгиваем вниз, открываем дверь, призываем лордов и указываем им на каждый из трех рычагов, после того как лорды активируют их, забираем из сундука ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее.

На мгновение показывается здоровенная арахнида - это и есть пресловутая Эхидна, которую нам предстоит распотрошить. Призываем лордов, встаем на кнопку у моста и отправляем одного из лордов встать на кнопку далеко слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место, оставшемуся лорду приказываем встать на кнопку внизу. По стенам и уступам добираемся до балки, спустившись по ней, спрыгиваем к лорду зацепившись за него хваткой. Доходим до рычага и активируем его, поднимаемся наверх и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожив врагов добираемся до второго лорда, открываем дверь и заходим внутрь. Призываем лордов и вместе метелим осмелившихся напасть на нас. Открываем следующую дверь и по стене перебегаем до рычага, который и активируем. Заходим в дверь слева и по большому подвесному мосту добираемся до огромной и очень темной пещеры, где и появляется Василевс верхом на Эхидне.


Метелим призрачного лорда пока он не запрыгнет на паучиху. Воспользовавшись «мгновенным ударом» оказываемся за спиной Эхидны и бьем пока она не скинет Василевса. Повторяем действия до победы.

Гнев Короля затмил его нужду. Те, что могли помочь, были уничтожены. Но их смерть, их грехи породили новую силу, новое войско, что продолжит путь…


ГОРОД МЕРТВЫХ


Возвращаемся к Костяному владыке и предъявляем души отступников. Владыка разгневан и в порыве страсти убивает Лордов. Мы в награду получаем «Разделитель духа». На последок Костяной владыка отправляет нас в город мертвых.

Доходим до врат в Город мертвых, активируем разделитель духа и раздваиваемся. Первым духом Смерти сдвигаем левую платформу влево, а вторым духом Смерти двигаем вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых и залами и галереями добираемся до комнаты со скелетами-сокрушителями внутри, разложив их на компоненты бьемся с генералом - нежитью, уничтожив их, встаем на кнопку, активируем разделитель духа и одной частью бежим на другую кнопку, другой забираемся по стене к рычагу и дергаем за него. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся до статуи без фонаря и идем в дверь справа. Доходим до рычага, раздваиваемся и крутим рычаг, чтобы тот опустил решетку, переключаемся на второю смерть и заходим внутрь комнаты. Хваткой берем теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опуститься решетка, за которой находиться платформа. Отменяем действие разделителя духа и забираемся на платформу. Опять активируем разделитель, нужно чтобы статуя Смерти была на платформе. Одной тенью опускаем решетку, повернув рычаг, другой толкаем платформу за решетку в комнату. Отменяем действие разделителя. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем в дырку в полу. Забираем ключ из сундука и утопив рычаг в стене выходим к двери, которую теперь можно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в зал, встаем посередине моста и активируем разделитель. Первой тенью по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся. Второй тенью добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и отменяем действие разделителя, выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Вернувшись к статуе кладем фонарь в руки. Разворачиваем статую к колонне в центре зала. Идем по мосту и заходим в дверь, по лианам кольцам и уступам поднимаемся наверх. Открываем дверь и заходим на мост, где нас поджидают призраки, разобравшись с ними добегаем до рычага на стене. Активируем разделитель, одной тенью дергаем за рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернется, воссоединимся, теперь снова активиркем разделитель, одной тенью запрыгиваем на рычаг на стене, другой берем теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаги отменив действие разделителя воссоединяемся, заходим в доступную теперь дверь.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя огромными Мучителями, в довесок подкрепленными призраками, тактика проста закликай всех до смерти. После уничтожения всех врагов, входим в следующую дверь. Запрыгиваем на рычаг, снизу нас поджимает платформа заполненная острыми кольями вдобавок горящими, нужно быстро подниматься наверх, используя весь доступный для паркура набор движений и инструментов. Активируем рычаг и открываем дверь. Начинаем подъем по лестнице на каждом пролете которой будете биться с врагами. Поднявшись наверх, открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до другой стороны обрыва к следующей двери, и через нее попадаем в огромный зал с лифтом. Идем к следующей двери, встаем Смертью на кнопку и активируем разделитель. Одной тенью добираемся по открывшимся кольцам и балкам до рычага и дергаем за него. Заходим в открывшуюся дверь и активировав рычаг перепрыгиваем на платформу лифта с большой статуей.

Поворачиваем статую на 180 градусов и при помощи хватки добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов, берем теневую бомбу и лепим на ростки порчи рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к платформе со статуей и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь, меняемся тенями и переходим на вторую кнопку рядом. Снова меняем обличье и выкатываем платформу за следующую решетку. Воссоединяем Смерть и открываем дверь, дернув за рычаг, хватаем теневую бомбу рядом и лепим ее на ростки порчи на статуе с лучом. При помощи хватки и кольца возвращаемся на платформу и активируем рычаг. На лифте спускаемся вниз и поворачиваем голову к ранее недоступной двери. Попадаем на большую арену. Противник у нас не маленький - Воющий Большак.

Но больших сложностей принести не должен. Уклоняемся от его атак, а в перерывах наносим удары по его голове, пока он не превратится в светлый вихрь и не станут появляться полчища призрачных скелетов. Опять бьем большака по кумполу, пока он не уронит голову, подбегаем и жмем клавишу действия при условии что соответствующая иконка светиться над лбом противника.

Покончив с большаком и толпами скелетов выходим в дверь и натыкаемся на Старейшего ворона, теперь он более разговорчив и говорит что для того чтобы добраться до источника душ нужно получить ключ. Ключ разделен на две части, одна находится у ангелов другая у демонов.

Тысяча душ требует возмездия. Грядет битва, возвращается старый друг. Путь к источнику пока закрыт для тебя, Всадник. Но у любого замка есть ключ.

УТРАЧЕННЫЙ СВЕТ



У древа смерти снова встречаем Ворона, он указывает путь и Смерть следует в портал ведущий в земли ангелов.

КЛЮЧ К ИСКУПЛЕНИЮ


Вызываем отчаяние и скачем вперед, заблудится будет очень сложно. Добравшись до хрустальной башни вступаем в бой с ангелами пораженными порчей. В разгар битвы проявляется ангел Натаниэль из небесного воинства. На пару добивайте оставшихся противников и приступайте к содержательному разговору.

Натаниэль рассказывает о положение дел на заставе и отправляет нас к Архонту.

Заходим внутрь башки и активируем лифт ударив по кристаллу. Поднимаемся наверх, выходим и идем налево. Около небольшого обрыва летают порченные ангелы, однако вас не атакуют и атаковать не будут до тех пор пока вы не активируете Разделитель душ. Встаем неподалеку от обрыва и разделяем души, уничтожаем ангелов и по уступу перебираемся на другую сторону. Хватаем теневую бомбу и спрыгиваем в обрыв, другой тенью хватаем бомбу используя смертельную хватку. Бежим с бомбой до порослей порчи и взрываем их. Добираемся до Архонта.

Архонт говорит, что ему нужен жезл Арафэля, чтобы очистить путь в замок, где лежит половина ключа. Жезл был утерян на земле, значит нам туда дорога, ну не дорога а портал который открывает Архонт.

ЖЕЗЛ АРАФЭЛЯ


Через портал попадаем на землю и видим битву ангелов с порождениями тьмы. Остатки небесного воинства возглавляет Уриэль, которая после боя расскажет историю о жезле, раздробленном на три части и активно используемым высшим демоном Авадоном, который использует силу жезла для усиления дьявольских отродий. Отправляемся искать первую часть, тут не лабиринт и вы не заблудитесь, просто бегите прямо уничтожая порождения демонов пока не доберетесь до зеленой паутины, разрушив которую и получим часть жезла. Бежим вперед и выходим прямо к Уриэль. Она открывает разрушит баррикаду в следующую часть города.

Путь снова прямолинеен, единственная преграда периодически вылезающие упыри, всех не уничтожить, так что просто пробегаем мимо того места откуда они вылезают. После пещеры попадется Рассекатель, более эффективное оружие знакомое нам еще по первой части, выпускает шесть ракет, следующие можно выпускать только если взорвались предыдущие, раннюю детонацию можно вызвать нажав правую кнопку мыши. Когда спрыгнем в глубокую расщелину выйдет «Носс» странное существо на длинных ногах, испускающий из порталов на руках тучи жальщиков. Вот тут то рассекатель и покажет всю свою эффективность. Добираемся по дороге до следующей паутины, разбив ее получаем следующую часть жезла, бежим вперед и видим Уриэль, откроющую нам путь в последнюю часть города.

Путь за третьей частью не отличается оригинальностью. Бежим прямо отстреливаясь от порождений зла, разик уничтожим «Носса» и пару огромных тварей. Добравшись до разрушенного моста и разбив паутину получаем последнюю часть жезла. Пробегаем чуть вперед и выходим к Уриэль, увидев жезл, ангел чуть не поддалась соблазну использовать его на земле, но удержалась и отправила нас назад на заставу ангелов.


На каждом шагу Смерть встречал Порчу. Свет утрачен, Воины Небес низвержены. Но мудрость Арафэля рассеяла тьму и указала всем путь вперед.

Пятна ереси
Возвратившись к Архонту отдаем ему жезл. Ангел использует силу света заключенного в жезле очищает заставу от порчи, и дает нам грифона на котором мы добираемся до ранее утерянного ангелами замка.

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости.

В Цитадели хранится знание. Там раскрыты секреты. Там уничтожена Порча. «То был Архонт,» - сказал книжник Всаднику. Так и стало - то был Архонт на конце меча Смерти…

ГРАНЬ ТЕНЕЙ


Вернувшись от Архонта, подходим к Старому ворону. Сообщив ему о том, что мы добыли ключ, он открыл портал в мир демонов. Входим в него и оказываемся в мире полной противоположности миру ангелов. Переговорив с Вороном отправляемся на поиски Лилит.

БЕЗУМНАЯ КОРОЛЕВА


Вызываем Отчаяние и скачем до входа в замок Самаэля. Открыв двери следуем до первой двери направо, войдя в которую встречаем Лилит. Она прояснит ситуацию, добраться до Самаэля можно только попав в прошлое. Она же улучшит наш «Путник в пустоте» до «Путника во времени».

Здесь Порча отступает перед пустотой. Здесь оживает далекое эхо. «Возьми, - говорит мать Всадника, - так ты найдешь моего господина».

ВЛАДЫКА ЧЕРНОГО КАМНЯ


Выходим от Лилит и идем прямо, заходим в дверь и слева увидим место для портала только зеленого цвета, в таком можно создавать портал для перехода во времени. Заходим в него и видим, как местность преобразилась. Теперь по восстановившемуся мосту можем добраться до открытой двери, по пути появятся демоны. Заходим в открытую дверь справа и по стенам добираемся до рычага, активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал, входим в него. Спрыгиваем на арену вниз, после чего поднимаемся по стене наверх до двери, хваткой уцепившись за кольцо. Входим в дверь и проходим через треснувший мост к подвешенной арене с порослями порчи. Внизу создаем портал и перемещаемся во времени, встаем смертью на кнопку и активируем «Разделитель душ», одну тень отправляем чуть ниже и создаем портал в стене, другой тенью добираемся до места где лежит теневая бомба, рядом с бомбой создаем портал и взяв бомбу перебрасываем ее через портал первой тени. Кидаем бомбу на арену, переходим назад в будущее, открываем сундук и берем ключ. Возвращаемся к треснувшему мосту и создаем портал в прошлое. Заходим в него и бежим до запертой двери. Добегаем до рычага и дергаем за него. Спрыгиваем вниз и создаем портал в настоящее время. Поднимаемся по стене наверх к двери в покои Самаэля, создаем портал и встречаемся с демоном.

Самаэль не прост, когда он летает рядом, активно атакуем его, когда он вернется на трон, то начнет метать в нас огромными огненными шарами, от которых несложно увернутся.

Когда снимите у него пол жизни, он усядется на трон с очень усталым видом, через пропасть заполненную лавой образуется мост, пересечем его и взбодрим приунывшего демона парой ударов. Ему видимо не очень понравилось, но нас это не колышет ровным счетом нисколько. Взъярившийся Самаэль создает под ногами смерти порталы из которых брызжет лава, крутимся как уж на сковородке и в промежутках даем демону по рогам.
Победив Самаэля получаем ключ и отправляемся к Старейшему ворону, поговорив с которым идем к Источнику душ.

ИСТОЧНИК ДУШ


Открыв дверь двумя добытыми ключами, заходим внутрь и встречаемся с Авесаломом, просмотрев ролик кромсаем собрата кто во что горазд, противник он не особо сложный и каких либо особенных действий предпринимать не приходится.


Победив Авесалома, мы не только убили бывшего нефелима, но и уничтожили источник порчи, которую он распространял из себя. Осталось последнее дело - возродить человечество. Но с этим смерть справится и без нас.

Итак, из Смерти родилась Жизнь, человечество возродилось заново. Но путешествие Смерти не закончилось.

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Darksiders 2 вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) - это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) - она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Darksiders 2, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования Darksiders 2:

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 1.5 Gb ОЗУ, 10 Gb HDD, nVidia GeForce 8600 256 Mb

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями - Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования Darksiders 2 является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater , чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

Если Darksiders 2 не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие .


В Darksiders 2 черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Darksiders 2 может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Darksiders 2 не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Darksiders 2 вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут - бац! - все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Darksiders 2 в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Darksiders 2 и обойти место вылета.


Darksiders 2 зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.

Так что если картинка в Darksiders 2 застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?

Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner . При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Darksiders 2.

Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже - 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.

Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Darksiders 2 тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в Darksiders 2 первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.

Разрешение экрана . Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.

Качество текстур . Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.

Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.

Тени . Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.

Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней - определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени - сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание . Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Darksiders 2.

Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.

Освещение . Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO - это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Darksiders 2 стоит переключиться него.

Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.

Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Darksiders 2. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них - специальная программа под названием Advanced System Optimizer . Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.

Darksiders 2 лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Darksiders 2 тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

В Darksiders 2 нет звука. Ничего не слышно. Решение

Darksiders 2 работает, но почему-то не звучит - это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука - только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Darksiders 2 не работает управление. Darksiders 2 не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах - клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater . Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Darksiders 2 могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32 . Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период .

Nod32 - анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия . Есть специальные условия для бизнеса.

Darksiders 2, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.

Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или , дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий - это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Darksiders 2 выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Darksiders 2, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer , которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике « ». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!